De 31,4 millions en 1995, le nombre de foyers américains possédant    une console de jeux est passé à 35,5 millions en 2001, soit une    croissance somme toute modeste de 13  %. Les jeux ont conquis des zones    plus urbaines, et sont devenus de plus en plus populaires auprès des    minorités démographiques ainsi que des foyers sans enfant et plus    aisés financièrement. Les caractéristiques des foyers jouant    sur plate-formes portables diffèrent par ailleurs sensiblement de celles    des foyers équipés en consoles domestiques, avec une plus grande    proportion d’enfants dans le foyer et une localisation moins urbaine.
   Plus largement, l’image traditionnellement donnée au joueur de    jeux vidéo – l’adolescent hardcore gamer – est révolue.    L’âge moyen d’un joueur est de 28 ans : les adultes représentent    aujourd’hui plus de la moitié des joueurs sur consoles et plus    des deux tiers des joueurs sur PC. 
   La majorité des personnes qui jouent le font en famille ou entre amis    : près de 60  % des joueurs fréquents jouent avec des amis,    33  % avec leurs frères et sœurs, et près d’un    quart avec leurs conjoints ou parents. Le plaisir de jouer ensemble arrive d’ailleurs    parmi les trois principales motivations de jeu en 2002. 
   L’info : La revue du secteur Audiovisuel et Nouveaux Médias    Etats-Unis, février 2003 – Mission Economique auprès de l’Ambassade    de France aux Etats-Unis – Abonnement : arnaud.vuillermet@dree.org?subject=AbonnementRevueAudio    : http://www.dree.org/etatsunis/ns/documents.asp?Rub=3&F=PDF&Num=49118
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